绝地求生FPP玩法详解 第一人称身法及射击技巧

在经历了一个月的FPP特训之后,再加上向一些大佬及现役职业选手的无耻求教,本期给大家推出FPP模式玩法的细解攻略,希望能对大家有所帮助。 FPP,第一人称射击模式,与TPP明显不同……

编辑:悠哉菌发布时间:2018-07-12 13:50

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  在经历了一个月的FPP特训之后,再加上向一些大佬及现役职业选手的“无耻”求教,本期给大家推出FPP模式玩法的细解攻略,希望能对大家有所帮助。

  FPP,第一人称射击模式,与TPP明显不同的就是不能通过卡视角的方法获取视野的优势,被大部分玩家誉为“最公平”的游戏模式,随着职业比赛中FPP模式使用率的占比,这个模式也渐渐被大部分玩家所接受,下面点点就根据自身的领悟及高端玩家的理解总结出以下内容。

  身法细节

  与TPP不同,很多情况下我们并不知道自己处于一个什么样的身形状态。例如在卡掩体的时候,我们并不知道自己的身体有多大的一部分露在掩体之外,有时我们是在掩体后进行右探头射击,但是在看死亡回放看敌人视角的时候自己整个人都暴露在了掩体外,我相信有很多同学都有这样的困扰,那么点点就根据其中难以把握的身法进行细节的讲解。

  卡掩体

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  卡掩体进行输出是这个游戏最需要的基本操作之一,在TPP中我们可以以第三人称视角进行观察调整后进行探头输出,但是在FPP中这一点很难把握,以上图为例,以平原草垛为掩体,向房屋窗户内部进行输出,当时的位置是可以打到房屋内部的,下面我们再看下房屋内部的视角。

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  在0倍率的情况下是很难看到草垛后的人的,我们再沿着房屋窗户的视野线将镜头拉近

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  此时我打开了轮廓显示,大家可以看到身体大部分都是被草垛遮挡的,我们再关闭轮廓显示

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  在房屋窗户的视野线上只能看到头部的一部分,这样我们被击中的部分就大大的减小了许多,此时我们再加上一些身法操作。

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  想必这样对面想要击中我们更是难上加难。

  细节

  如何卡出这样的掩体效果,我们可以在掩体后先开镜然后同时按住你想要输出方向的探头键位和移动键位,在看到目标的那一刻停止移动进行射击即可,如果足够熟练,是否卡掩体成功可以通过对你所卡掩体在你开镜视野中的所占比例进行判断即可,当然是占比越大越好啦~

  提前枪

  与tpp相比,FPP中提前枪显得更为重要,在未知敌方精准位置的情况下,冲脸交战第一枪就有可能决定这场战斗的胜负,下面就给大家讲一个细节帮助大家如何先打出第一枪

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  以上图为例,在还未看到敌方的情况下,经过仓库门口拐角时我先将镜打开,按住左探头键的同时向左侧移动,看到敌人后立刻瞄准进行射击

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  而此时被我射击的人我的身形刚刚出现在他的视野中,他这时再拉枪对我进行开镜射击时已经被我打中一枪了,在枪法不出现失误的情况下,我已经取得了先手的优势。

  这样的细节操作无论是在过拐角还是通过窗外向窗内射击都会取得非常好的效果。

  不开镜射击

  不开镜射击的运用熟练度也决定了你FPP的水平,原理大致与TPP中腰射相同,都是在一定距离内对敌人进行快速的非精准射击,下面点点为大家做了一些测试,方便大家对这种射击方式进行理解

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  上图为0配M4的30发子弹全自动扫射测试

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  子弹分布情况如上图所示,大概5米的距离,可以说是比较集中了,点点压枪比较水,相信效果可以更好,通过测试基本上可以确定在这个距离下进行不开镜射击是可行的。

绝地求生FPP玩法详解 第一人称身法及射击技巧

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  接下来我们再将距离拉到大概10米的位置,我们可以看到与5米相比,弹道要稍散一些,我们再进行前10发全自动射击的测试。

绝地求生FPP玩法详解 第一人称身法及射击技巧

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  我们可以看到前几发的分布还是较为集中的。

  因此我们可以根据个人的熟练程度及当时可集中敌人的身体范围进行不开镜射击选择,这样的射击方式与开镜射击相比无疑要快许多,但是缺点就是没有那么高的精准度,至于用什么样的方式进行射击比较好,点点也说不出来,总之能打赢的一定是最好的!

  战斗意识

  与TPP不同,FPP在很大一部分情况下都会因视野的局限性而陷入苦战,下面就给大家讲下在陷入战斗时如何进行有效的战略突破。

  信息的收集

  TPP中我们可以通过第三人称卡掩体的方式进行大范围的信息收集,既保证了自身安全,还收集了大量的信息,但是在FPP中很难这样做,在这样的情况下如何进行信息的收集呢?

  一、枪声与脚步

  枪声与脚步无论在何种模式都是信息的获取途径之一,与TPP相比,FPP模式中更多的是通过这种方式进行信息的收集,听声辩位来确定敌人的大致方位,之后根据当时的条件进行作战计划。

  二、抓住时机大胆观察

  由于受到视野的限制,敌人也很难全方位的预瞄架点,可以通过脚步或者枪声推断当时敌人的架点情况,选择合适的时机大胆拉出身位进行观察,此时即可通过画面确定敌人的详细方位来制定更为详细的作战计划。

  果断的决策与执行

  “主动点总没错!”这是点点向一位FPP大佬请教时大佬所赐予的金字名言!

  一、移动

  如果不是绝对优势的掩体,尽可能的多移动多从多角度进行射击,这样可以让敌人无预瞄点进行选择,从而打出漂亮的时间差。在确定地方要进行卡掩体打药治疗的时候大胆的寻找路线去打侧身,此时地方会失去对于你位置的控制,先手机会也就自然出现了。

  二、输出

  在已知地方掩体位置的情况下可以选择死架或者转移寻找侧身输出,由于是TPP模式,先开镜有预瞄好的一方一定是绝对优势,自信的架住对面不要怕敌人探头秒你,在先手开镜预瞄的情况下,敌方是很难进行快速精准输出的。同理,在被对方架住时尽可能的不要去对枪,换点也许是更好的选择。

  心理博弈

  信息的不稳定性让我们往往要通过“猜”去进行下一步作战,多从敌人的角度去考虑,抓住合适的时机,大胆的采取行动,一定会让你获得理想的效果,正所谓富贵险中求,说不定这一搏就翻盘了呢!

  结束语

  大佬们与点点还讲了许多许多意识层面上的细节,点点也是一时半会不能全部理解,有的即便理解了也无法用语言文字精准的表达出来,总之点点只能对大家提出些基础性的建议,至于更加深层次高超技巧,还需要各位共同努力共同探索,玩的多了懂的自然也就多了。

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