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波兰蠢驴竟将一个卡牌游戏的DLC做成了"巫师5"?

时间:2018-11-17 13:55编辑:小鸭梨进入手机版

  严格来说,DLC本应该起到锦上添花的作用,就算不买,你的游戏体验也不该有什么缺失。然而你会发现最近的游戏,越来越喜欢把本体拆开来卖,只给你一个最基础的版本,剩下的得通过季票来解决。

  其实我也理解这种做法,现在3A大作的开发成本这么高,售价却还是几十年未变的60美元,地主家也没有余粮啊。但是理解不代表支持,至少倔强的波兰人给我们做出了表率:他们有一万种方法可以给《昆特牌》开发一款DLC,可他们偏偏将它做成了“巫师5”。

波兰蠢驴竟将一个卡牌游戏的DLC做成了

  《巫师之昆特牌》最新冒险模式《王权的陨落》

  什么,你问“巫师4”去哪儿了?《血与酒》了解一下。你瞧,这已经不是“蠢驴们”第一次做出这样的事儿了。

  是卡牌,更是RPG

  说到一款卡牌游戏的单人冒险模式,你可能会想起来《炉石传说》里的那些副本,比如让亡语体系独步天下的《纳克萨玛斯》,或者是用解谜让大家眼前一亮的《砰砰计划》。但CDPR显然想玩儿一票大的,他们不仅要通过冒险模式推出新的卡牌,而且还要用这次的DLC去讲述一段尘封的往事,把它塑造成一个有选择、多结局、从体验上来说堪比《巫师》正传的RPG。

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  听上去有些不可思议?在玩到《王权的陨落》之前,我也完全不知道CDPR要怎么把卡牌游戏和RPG结合在一起。但是现在来看,他们做得相当不错。

  《王权的陨落》的展现形式,可能会让你想起当年的《英雄无敌》。以横版卷轴展开的地图,俯视图的视角,操作着主角直接在大地图上行走、探索和交流,在冒险的途中遇到各式各样的人和物,有些类似AVG的人物对话模式……如果你是一个资深RPG爱好者的话,我想一定不会对它的第一印象感到陌生。

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  而在这样的体验之上,CDPR将传统RPG里的战斗,全部都替换成了昆特牌的形式。比方说,路边突然窜出来一伙史凯利杰的海盗,要是换作在《巫师》里,我们早就拔出钢剑,和他们兵戎相对了。然而《王权的陨落》则不同,我们会开启一局昆特牌,面对着专为这场战斗设计的敌方随从,并且根据特殊的规则,努力赢下这场战斗。几乎所有的对局都是根据剧情来量身定制的,你甚至能通过关卡的设计,来“脑补”出真实的战斗场景到底是怎么样的。

  把卡牌与RPG紧紧结合的地方还有很多。比如你阵营里的将领,实际上就是卡组里可用的英雄牌。如果你不小心——通常是因为对话选择上的失误——把他们惹毛了,让他们离队的话,那么相应的,你的卡组里也就少了他的那张牌,非常真实。

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  正像《巫师》系列的其他作品一样,《王权的陨落》不会放过任何一个考验你道德选择的机会。一些看上去自私或者残忍的选项,实际上可能会得到意想不到的Good Ending;反而一些看起来更传统、更王道的选择,往往却适得其反。还记得《巫师3》里的凯拉吗?如果你态度强硬一些,可能会惹她不高兴;但如果你放任她去做自己喜欢的事情,那等你下一次再见到她的时候,她就已经变成广场上被公开处决后的尸体了。类似这样“命运的玩笑”,《王权的陨落》里几乎随处可见。如果你是一个《巫师》系列的死忠粉,一定会感到特别熟悉。

  不过,也并不是说《王权的陨落》就真的做到了十全十美。在我看来,它卡牌游戏+RPG的展现形式,偶尔也会产生一些割裂感。比如,几乎所有的选择都发生在RPG的模式里,如果在昆特牌对局时,也能根据出牌的不同,打出不同的结局,并且根据这个结局影响后续的剧情的话,我想会更加令人兴奋的。

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  但CDPR之所以不这么做,也有着自己的考量。毕竟,卡牌游戏的受众面,相比一般的ARPG或者回合制RPG来说还是要窄一些。为了照顾到更多的粉丝,他们专门设计了一个“看剧情就好”的难度。在这个难度下,所有的战斗都可以跳过,你可以安安心心地,把这个游戏当作纯粹的RPG来游玩,体验一下探索地图、管理资源、沉浸剧情的乐趣。

  如果要根据昆特牌的对局结果来决定故事的分支,那么势必会少掉许多对卡牌游戏并不感兴趣的《巫师》玩家。而这部分玩家,对于《王权的陨落》来说同样重要。虽然这个资料片的主角不再是白狼,换成了米薇女王,但这位女王其实和杰洛特有着非常深远的联系。还记得白狼的全名,利维亚的杰洛特吗?而米薇,正是利维亚的君主。在游戏中,你能见到我们这位女术士之友与利维亚结缘的故事。在(真正的)《巫师4》很长一段时间内都不会与我们见面的情况下,《王权的陨落》可以说就是所有《巫师》粉丝解渴的良药。所以哪怕你对卡牌并不感兴趣,也应该来试一试这部作品。

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  威风凛凛的米薇女王

  来吧,开动脑筋!

  卡牌游戏本质上来说仍然是一个和人斗智斗勇的游戏。那么如何把PVE的内容做得跟PVP差不多有趣,算是每个卡牌游戏的单人模式都需要注意的问题。

  为了准备这次的《王权的陨落》,同时也为了改进《巫师之昆特牌》多人模式的体验,CDPR做了很多针对性的修改。比如说,让原本较为鸡肋的三列战场变为了两列,近战和远程的单位也可以不受限制地混编。这使得游戏的上手门槛得到了大幅的降低,新手玩家再也不用在排兵布阵上过于纠结了。你现在唯一需要注意的就是一些卡牌的增益效果,还有一些随从特效的射程。

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  而根据主创们的说法,把战场从三列改为两列还有一个好处:那就是可以让视角变得更近,更容易观察卡面上那些精美的插画。别看这个理由好像很牵强,对于相当多的卡牌爱好者而言,这可是一个喜大普奔的改动呢。试问,谁不爱欣赏精美的卡牌呢?更何况《王权的陨落》里的那些又是格外的精致。

  相比原版的《巫师之昆特牌》,《王权的陨落》里也加入了许多新的卡牌,包括一些全新的机制。比如“指令”,可以在充能之后发动效果,例如减少对方随从的战力等等。领袖牌也变成了3D的样子,站在了棋盘的旁边。他们也有着全新的领袖技能,可以瞬间改变场面上的局势。

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  领袖牌米薇  由于《王权的陨落》是一个纯粹的PVE内容,一些关卡也不用太在意平衡性的问题,所以能见到不少强大到令人咋舌的卡牌,你必须用特殊的技巧与机制才能击败。我也看得出来,CDPR的设计师们很享受这种“放飞自我”之后的快感,几乎每一次的战斗,都能带给我全新的感觉。

  《王权的陨落》主要把战斗分成了两种类别,一种是比较纯粹的昆特牌机制,即比较大小,三局两胜。这种规则在游戏中数量较少,而且就算出现,也会有一些特殊的卡牌或者特殊的规则。比如在很多情况下,都是一局决定胜负,以贴近剧情的节奏。

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  还有一类战斗,则是特殊规则下的解谜,有相当多一部分出现在支线任务里。这些关卡虽然仍然利用了原有卡牌的机制,但是获胜的条件却不一定是比较大小了。有些,你可能得击败敌方的英雄牌;有些,你需要在一定回合之内阻止对方逃走;有些,则要求你保护己方的随从。这些解谜关卡很像围棋和象棋里的残局,通常来说,都有两到三种解法,但也有关卡有且只有一种,而且解题的顺序也不能出错,非常考验智商。

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  我很喜欢《王权的陨落》把解谜和卡牌游戏结合在一起的设计,这让我想起了隔壁《炉石传说》的《砰砰计划》。相较于那个扩展包,《王权的陨落》把解谜与剧情结合得更为紧密,相当于是在用关卡设计来讲故事;从思路上来说,《王权的陨落》也更为开阔,有的时候它甚至会跳脱出昆特牌原有的玩法,直接拟定一个新的规则等你去挑战——当然,这对于玩家的脑力要求也高了很多。《砰砰计划》已经够难的了,而《王权的陨落》有些关卡则有过之而无不及。虽然我很享受这种不断试错、不断思索的过程,但为了自己的头发,我只能说,还好CDPR提供了跳过战斗的选项……

  同为玩家

  CDPR是一家很有情怀的公司。虽然“情怀”二字在当下已经有些变味,但用在波兰蠢驴的身上,仍然是完完全全的褒义词。

  你能在游戏里发现很多他们埋下的彩蛋,比如在游戏开局阶段,你就能碰到一个营救奶牛,击败疯牛的支线关卡,通关之后还会解锁“诱饵”这张非常经典且实用的卡牌。这个支线任务,无疑是在向《暗黑破坏神》的奶牛关致敬。

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  在游戏的中后期,米薇女王会遭遇一场骇人的“暴雪”,她只得停下人马,在一个叫做“石炉”的旅店歇息。为了等待暴雪的过去,她决定和“旅店老板”打昆特牌消磨时间,但没想到,原住民们的打牌规则,和山底下的人类有着很大的不同,比如护甲被削弱至0的单位会直接死亡,每回合都能抽一张牌而不是一个小局结束之后抽三张……是不是觉得这些设定有些眼熟?

  再来看看这场战斗里的卡牌吧:希瓦娜尔斯·风走者:法力值消耗6点,5攻击5护甲身材,遗愿是抓捕一个随机的敌军单位;矮人的鹦鹉:法力值消耗1点,从己方牌组抽一张海盗牌;崩崩教授的崩崩机器人,遗愿是对1个敌军英雄随机造成1-4点伤害……

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  这帮可爱的波兰人,居然在昆特牌的规则里,完完全全还原了《炉石传说》的玩法,并且好好地恶搞了一番!在玩儿到那里的时候,我真的忍不住笑了好久。而且这些卡牌大多都是当年《炉石传说》第一次退环境之前的明星单卡,几乎不玩狂野模式的我,没想到还能以这种方式和他们重聚。在惊喜之余,莫名还多了一丝怀念。

  在一座雪山上,我还意外地发现了一些破碎的马车,一旁则有一面长长的红色旗帜,破败不堪地埋在雪中。队伍中的加斯科看到这番场景,不禁感叹了一句:“真有诗意。若是有吟游诗人看到这一幕,说不定能写出一段关于旗帜的传说……”

波兰蠢驴竟将一个卡牌游戏的DLC做成了

  其实上次去波兰和主创们交流的时候,我就曾经跟他们提起过《旗帜的传说》。因为《王权的陨落》里那种对资源的收集与管理,还有大地图遭遇战的模式,都让我想起了这部恢弘的独立巨制。让我没想到的是,他们其实早就在游戏中埋下了彩蛋,向这个他们同样很喜欢的作品致以崇高的敬意。

  无论是当初与他们交流,还是在游玩《王权的陨落》时,我都有一种强烈的感觉,那就是游戏的主创们,他们也都是真真正正的玩家。他们喜欢游戏、爱游戏,并且愿意把自己的热情分享给更多的人。所以当你在玩他们制作的游戏时,总是很容易产生共鸣。我想,正是因为同为玩家,所以他们才能做出这种直击人心、令人沉迷的好作品。而相信我,游戏中类似这样的彩蛋与致敬还有很多,值得大家去仔细地寻找。

波兰蠢驴竟将一个卡牌游戏的DLC做成了

  结语

  有不少人可能因为卡牌游戏这种类型,导致和《王权的陨落》擦肩而过,这实在是太过可惜。因为《王权的陨落》其实是一部非常优良、并且非常“巫师”的RPG。你可以完全不去理会那些卡牌的战斗,而把全身心投入到令人沉醉的剧情里——虽然,它的关卡设计真的很用心,非常值得体验。

  正巧,前两天《王权的陨落》也登陆了Steam平台,并且自带简中与普通话配音,这可能是入手它的最佳时期——反正距离2077年还早,让我们先在《巫师》的世界里再徜徉一段时间吧!

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